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鬼泣5版本介绍:

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【标准版】-游戏本体

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标准版:

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鬼泣5游戏简介:

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最强的恶魔猎人强势回归!动作游戏迷翘首以待,传说中的Stylish Action《Devil May Cry》终于复活!


游戏特色:


1、新增角色V

鬼泣5中不仅有经典男主但丁和配角尼禄,还新增了一个全新可玩角色V。但丁和尼禄都比较贴合经典,而V的玩法则稍显神秘。V的设计是对《鬼泣》系列的经典炫酷打斗玩法的巧妙扭转,通过攻防分离的设计,让角色拥有更加独特新颖的玩法。


2、流畅的打斗

鬼泣5的动作流畅性依旧,爽快的打击感,曾经尼禄手持“绯红女皇”,与巨大恶魔战斗的场景让人热血沸腾。如今的鬼泣5新增技能和机械臂组合更添玩法的趣味,各种经典的连击招式等你去探索。


3、趋近真实的游戏画面

鬼泣5使用RE Engine,使得游戏中的光照、阴影、渲染也在不断趋向真实,同时欧美风十足的美术基调也让玩家在游戏中感受异域风情。


4、与魔宠并肩作战

鬼泣5的新增角色V还携带魔宠,这些魔宠都可以由玩家进行操控,它们可以进行协同攻击,即便V遭到攻击时也是一样。当它们将敌人削弱至濒死状态时,V就会用手杖终结敌人。


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用户评测

  • ??TcCoke??

    推荐

    总时数 23.9 小时

    发布于:4月29日

  • Itetsu

    不推荐

    总时数 6.9 小时

    发布于:4月24日

  • HanHan?

    推荐

    总时数 79.3 小时

    发布于:5月10日

  • 1403613753

    推荐

    总时数 0.1 小时

    发布于:4月30日

  • Dante

    推荐

    总时数 87.7 小时

    发布于:4月28日

  • The Steel Shadow

    推荐

    115.7 小时

    发布于:5月22日

    除了血宫不能联机,剧情太短,没加速模式,维吉尔dlc到现在没出,没啥缺点,jc对比34判定变松,我认为这是优点,极易上手,油门半拉好评,空中嘲讽好评,嘲讽拉油门好评,这游戏告诉了现在一些人什么才是真正的硬核动作游戏,鬼泣的魅力就在于艺术一般的连招系统,四代发售十年之久,初中我也将盗版的原4通关,但是4se我仍然每天有时间摸俩把,虽说不是大神,也算掌握了些小技巧鼓励自己继续玩下去,不过5代Nero也要变成八爪鱼了啊。。。。。作为一名键盘党已经把鬼手放在shift上长按举盾,但还是不好使。。。。要考虑换手柄了。。。总之。。。。鬼泣5天哈第一?。?!

  • ?Chen

    推荐

    60.5 小时

    发布于:5月22日

    天天打 日日打 我快要猝死了

  • 陆仁甲

    推荐

    121.3 小时

    发布于:5月22日

    只希望下一作不要再让我们等十年了。

  • BNCFan

    不推荐

    33.8 小时

    发布于:5月22日

    游戏本身质量上乘,之所以不推荐,是因为相比鬼泣4,进步实在有限,甚至许多地方倒退首先最明显的就是关卡和场景设计,比起鬼泣4的白天-黑夜-白天,城市-雪原城堡-设施-森林-遗迹-城市的推进感,鬼泣5的场景基本只有城市和魔界两种,虽然关卡数量基本相当,但中后期鬼泣5关卡实在重复无趣,机关也基本只有跳跃平台和时间门。鬼泣4场景层层递进而且互相连通,每个区域都各有特色又互相呼应,配合剧情逐渐深入,场景变化不单纯为了丰富关卡,且在剧情的逻辑上也能自圆其说,相比4,5的关卡场景实在倒退其次是boss的设计,一说到鬼泣4的boss,恶魔,城堡大蛤,教团科学家,大蛇,克雷多,抓走姬莉叶的苍蝇,最后的教皇,个个都是特色鲜明,让人记忆犹新。究其原因,我认为最重要的一点是boss的形象与其出场环境的联系。鬼泣4中,几乎每个boss的形象都契合出场时的场景,比如森林大蛇,地下设施科学家,白色城堡前的骑士克雷多,就算一些boss不一定与场景贴切,但每个boss都有其特殊的场景供我们的想象做参考,高大教堂里的蛤,夜晚中世纪街道前的恶魔。而鬼泣5中boss出现的场景不是魔界就是城市,出现时也没有和周围明显区别的区域,导致boss存在感极低然后剧情,总体上鬼泣5的剧情构思还是好的,但是在许多桥段上依然不足,先不说姬莉叶变成电话从头到尾没出现,单是高潮部分的点题就差了4太远。鬼泣4中,尼禄为了人类女友姬莉叶过关斩将,最终近在咫尺时却被迫分离。虚空中,眼前的姬莉叶在自己的触碰下幻灭,绝望的尼禄泪如雨下,在黑色的背景的映衬下晶莹剔透。当一个恶魔哭泣,他便不再是恶魔,因为他有了人性,这是对Devil May Cry最好的点题。而鬼泣5的高潮,则是尼禄跑步进入魔人化……,而最后的点题,也是靠尼禄单纯地讲出devil may cry,显得仓促无力总之,鬼泣5依然是动作游戏的佳作,但与媒体普遍超高的评价不符,鬼泣5之所以获得如此高的好评,除了鬼泣这一名字外,近年来开放式3A游戏的发展和传统纯动作游戏的低迷这一背景无疑使鬼泣被寄予更高厚望,再加上战神新作也作出了迎合趋势的改革,更让鬼泣系列成了万众瞩目的期待

  • P。

    推荐

    57.2 小时

    发布于:5月22日

    谢谢柚子的礼物,没什么好多说的,好评就完事了

  • Apologize

    推荐

    14.1 小时

    发布于:5月21日

    我需要维吉尔 我需要维吉尔我需要维吉尔 我需要维吉尔我需要维吉尔 我需要维吉尔

  • Edward James Kenway

    推荐

    29.3 小时

    发布于:5月21日

    玩起来不错。

  • 满地荒凉

    推荐

    13.3 小时

    发布于:5月20日

    卡退真tm好,我除了卡普nmsl无话可说

  • 哦?

    推荐

    35.8 小时

    发布于:5月20日

    9h 但丁必须死难度通关 线性流程 情怀入手

  • 咸鱼

    推荐

    181.7 小时

    发布于:5月20日

    第一次玩鬼泣正传,牛逼已全成就通关

已经到底了哦 0 0